Welcome in my blog ..
Selamat datang di blog saya ..
Sugeng rawuh nde' blog kulo ..

Selasa, 17 Mei 2011

Ini Rata Kiri
Ini Rata Tengah
Ini Rata Kanan
Ini Huruf Tebal, Garis Bawah, Miring
Ini Link ke Web Sekolah SMAN 1 Tumpang klik di Sini ....
Ini List :
  1. Numbered
  2. Numbered
  3. Numbered

Ini List : 
  • Bullet
  • Bullet
  • Bullet
Text ini berbackground warna.
Text Ini di coret.
Dsb...... Klik di Read More ( Baca Selengkapnya...)
Text Ini Berukuran Besar
Text Ini Berukuran Kecil
Text Ini Mempunyai Font jenis Arial
Courier
Georgia
Helvetica
Times
Trebuchet
Verdana



Selasa, 03 Mei 2011










modul :
1. Tanggal
2. Jam
3. Resources
4. al-qur'an
5. Laporan
6. Login Form
7. Guru-guru
8. Facebook
9. Edusupport
10. Google Talk
11. Link
12. Polls

Komponen :
1. home
2. kalender akademik
3. download
4. galeri
5. buku tamu
6. perpustakaan
7. elearning
8. testimoni
9. data siswa masuk
10. profil

Selasa, 04 Januari 2011

definisi Blog

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Sejarah

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.

Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.
Komunitas Blogger

Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari [para blogger] berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.

Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan berasal dari daerah tertentu.
Jenis-jenis blog

* Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
* Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
* Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
* Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
* Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
* Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
* Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
* Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
* Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
* Blog agama: Membahas tentang agama
* Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
* Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
* Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
* Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
* Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
* Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)
Budaya populer

Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di Internet.[rujukan?] Dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali software, tool, dan aplikasi Internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya.selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas dimana para blogger meninggalkan link di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar. Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama melalui program periklanan AdSense, posting berbayar, jualan link, afiliasi dan lain-lain. Sehingga kemudian muncullah istilah profesional blogger, atau problogger, orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog.[rujukan?] karena memang faktanya banyak chanel-chanel pendapatan dana baik berupa dolar maupun rupiah dari aktivitas ngeblog ini.
Resiko kejahatan

Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

Selasa, 19 Oktober 2010

tugas 4

PEMERINTAH KABUPATEN MALANG
DINAS PENDIDIKAN
UNIT PELAKSANA TEKNIS DINAS(UPTD)
SMA NEGERI 1 TUMPANG
Jl. Kamboja 10, Malangsuko Tumpang Kab. Malang, Tlp. 0341-787273






Pilihlah jawaban yang paling tepat dari pertanyaan di bawah ini!
1. Unsur terkecil titik pada suatu gambar dinamakan sebagai :

a. Piksel b. Pigmen c. dpi d. frame e. dot

2. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :
a.dpi b. pdi c. ppi d. ipd e. dip

3. Low Monitor Resolution 1024 x 768 diganti ke 640 x 480 membuat gambar layar akan :
a. Semakin kecil dengan item dan Ikon akan semakin besar.
b. Semakin besar dengan item dan ikon akan semakin besar.
c. Semakin kecil dengan ikon akan semakin kecil.
d. Semakin kecil dengan ikon tidak terpengaruh.
e. Semakin besar dengan item dan ikon akan semakin kecil.

4. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ?
a. mencegah perubahan warna yang ekstrim.
b. membuat gambar akan diset pada resolusi terbaik.
c. mengurangi flicker atau kedipan gambar
d. Menghilangkan gambar noise.
e. Mengurangi ketajaman gambar.


5. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori file gambar dari ekstensi dibawah ini :
a. swf, fla, flv.
b. avi, mpeg, wmv.
c. asf, wav, mp3, wma.
d. bmp, jpeg, tif, png, gif.
e. asf, avi, mpeg, wmv, wma.

6. Standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu: (Stop Motion Animation) (Traditional animation) (Computer Graphics Animation), apa yang dimaksud animasi stop motion :
a. Animasi yang sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
b. Animasi yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. animasi ini juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
c. Animasi yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer.
d. Animasi yang berupa lembaran-lembaran yang tidak mandiri.
e. Animasi yang berupa file-file analog maupun digital.

7. Aplikasi animasi yang populer dikalangan praktisi dan desainer aplikasi multimedia adalah :
a. Macromedia Dreamweaver
b. Macromedia Fireworks
c. Macromedia Flash
d. Macromedia Director
e. Macromedia Freehand

8. “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan dinamakan :
a. Designer b. animasi c. animator d. guide motion e.grafis

9. ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.

a. Animasi sel
b. Animasi frame
c. Animasi Sprite
d. Animasi Path
e. Animasi Vektor


10. Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari disebut prinsip animasi :

a. Slow In and Slow Out
b. Follow Through and Overlapping Action
c. Staging
d. Anticipation
e. Squash and Stretch


11. (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun disebut prinsip animasi :

a. Slow In and Slow Out
b. Follow Through and Overlapping Action
c. Staging
d. Anticipation
e. Squash and Stretch



12. Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti disebut prinsip animasi :
a. Slow In and Slow Out
b. Follow Through and Overlapping Action
c. Staging
d. Anticipation
e. Squash and Stretch


Perhatikan gambar Environmet Macromedia Flash berikut untuk menjawab soal nomor 38 sampai nomor 41 :
A B C D E F
G H I J K

13. Yang disebut sebagai Tool Box adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E

14. Yang disebut sebagai Layer adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E



15. Yang disebut sebagai Menu Bar adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E

16. Yang disebut sebagai Time Line adalah seperti yang ditunjuk oleh bagian :
a. A b. B c. C d. D e. E


17. Perhatikan gambar dibawah :

Untuk mengetahui edisi Flash mana yang Anda miliki, maka menu yang harus di klik adalah :
a. Help – Help F1
b. Help – How do I
c. Help – What’s New
d. Help - Using Flash
e. Help – About Flash

18. Terdapat tiga macam symbol di dalam macromedia flash yakni :
a. Graphic – Button – Movie clip.
b. Graphic – Layer – Movie clip.
c. Graphic – Button – Mouse.
d. Graphic – Sound – Movie clip.
e. Graphic – Button – sound.

19. Perhatikan gambar dibawah ini :

Nama layer pada gambar diatas :
a. layer timeline d. layer 0.0s
b. layer 1 e. layer default
c. layer 12.0 fps

20. Dengan mengamati gambar dibawah ini :

Pernyataan yang benar dari gambar diatas adalah :
a. terdapat 3 stage
b. terdapat 3 frame
c. terdapat 3 layer
d. terdapat 3 timeline
e. terdapat 3 object.








21. Merupakan fasilitas otomatis menggeneralisir bagian antara (titik-titik diantara awal dan akhir) sebuah animasi. Sehingga yang perlu dilakukan oleh animator cukup dengan hanya menginisialisasi pada titik awal dan akhir, untuk bagian tengahnya flash menggeneralisir secara otomatis dinamakan :
a.animasi shape tweening
b. animasi motion guide
c. animasi masking
d.animasi vektor
e. animasi sprite

22. Animasi motion tweening yang mengikuti sebuah alur dari suatu jalur(guide) tertentu dinamakan :
a.animasi shape tweening
b. animasi motion guide
c. animasi masking
d.animasi vektor
e. animasi sprite

23. animasi layer yang dapat menutupi objek‐objek yang berada pada layer spesifik tertentu dinamakan :
a.animasi shape tweening
b. animasi motion guide
c. animasi masking
d.animasi vektor
e. animasi sprite

Amati gambar dibawah ini Untuk menjawab nomor 24 dan 25.

Amati gambar diatas untuk mengerjakan soal berikutnya.

24. Dengan memperhatikan gambar, bagian yang ditunjuk oleh panah no 1 adalah :
a. Selection tool d. stroke color
b. Text tool e. fill color
c. pencil tool

25. Dengan memperhatikan gambar, bagian yang ditunjuk oleh panah no 4 adalah :
a. Selection tool d. stroke color
b. Text tool e. fill color
c. pencil tool

26. Untuk menggerakkan objek dari satu tempat ke tempat lain dengan lintasan yang diinginkan misal bulan mengelilingi bumi digunakan metode animasi :
a. Motion Tween
b. Masking
c. Motion Guide
d. Frame by frame
e. Time line




27. Untuk menggerakkan objek ke tempat lain paling mudah menggunakan metode animasi :
a. Motion Tween
b. Masking
c. Motion Guide
d. Frame by frame
e. Time line

28. Di dalam macromedia flash untuk menggambar lingkaran yang tidak mempunyai garis tepi hanya isi lingkaran saja maka warna yang dihilangkan adalah pada pengaturan :
a. Fill Color d. Eye Dropper
b. Stroke Color e. Free Transform
c. Selection Tool

29. Agar project animasi yang dibuat dapat diedit lagi maka ekstensi file yang disimpan adalah :
a. swf d. 3gp
b. flv e. cdr
c. fla

30. Perhatikan gambar berikut :

Animasi yang diterapkan pada frame 1 sampai frame 30 adalah :
a. Motion Tween
b. Masking
c. Motion Guide
d. Frame by frame
e. Time line

Selasa, 31 Agustus 2010

tugas ke 3

.'tUgas 03'.

Cara Membuat Animasi Dengan Adobe flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.

Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama......


FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Disini saya berikan beberapa Konsep-konsep dan contoh Animasi Untuk latihan yang dapat anda Download ...

  1. Frame By Frame
2. Motion Guide
3. Motion Tween
4. Shape Tween

Selasa, 17 Agustus 2010

tugas 2

header image

mengenal Macromedia/Adobe flash

Posted by: t01nk | December 16, 2008 | 1 Comment |

1.Macromedia Flash

Macromedia merupakan salah satu perusahaan besar di dunia yang menghasilkan aplikasi-aplikasi hebat untuk dunia multimedia. Salah satunya yang banyak dipakai oleh para Multimedia Designer dan Multimedia Developer untuk merancang suatu interface yang indah dan interaktif adalah Macromedia Flash, yang merupakan suatu software yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri multimedia dan telah memperoleh jumlah pengguna yang cukup besar. Keunikan dan kelebihan Macromedia Flash ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktivitas yang sangat menarik bagi user.

2.Sejarah Singkat Macromedia Flash

Dari sejarahnya yang panjang hingga versi saat ini, yakni versi CS3 atau yang lebih dikenal dengan Adobe Flash CS3. Peminat Flash semakin banyak, hal ini terbukti dengan munculnya berbagai komunitas Flash di Internet yang bertujuan untuk membahas dan berbagi pengetahuan tentang aplikasi Flash.

Macromedia berhasil menciptakan sebuah alat Bantu yang berguna bagi para pembuat web. Dimulai pada tahun 1996, beberapa program pembantu mulai tersedia dalam membantu untuk pembuatan gambar animasi dalam bentuk GIF yang digunakan oleh para pembuat Web. Saat ini pembuatan situs Web biasa menggunakan program aplikasi Macromedia Flash. Flash mampu membuat sebuah penyajian hasil produksi kepada para konsumen yang disertakan kedalam sebuah CD-ROM.

Ketika Macromedia Flash memberikan kemajuan dan selalu tumbuh dengan pengaktualisasian softwarenya, maka didapatlah versi terakhir yang lebih revolusioner, Macromedia Flash 8.

Macromedia Flash 8 kini mampu berkomunikasi dengan script-script server dalam program, menggunakan standar variable URL atau struktur XML. Suara yang dihasilkan dapat diekspor menjadi MP3 dengan kualitas yang tinggi Walaupun sangat interakitif namun hasil yang didapatkan tetap sebuah file yang ukurannya sangat kecil, cocok untuk file-file Web.

Pada sub bab ini penulis akan menjelaskan lingkungan Macromedia Flash yaitu mengenal perlengkapan pemograman dalam Macromedia Flash.

Gambar 1.1 Macromedia Flash 8 Profesional

Keterangan :

A : TimeLine

B : Tools Panel

C : Stage

D : Action Frame

E : Library

F : Properties

Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Macromedia Flash 8 Profesional secara detail :

1.1Timeline

Untuk melihat ada atau tidaknya objek dalam bentuk frame. Dalam Timeline dapat juga membuat objek menjadi beberapa lapisan, yang disebut dengan Layer.

Gambar 1.2 Timeline

Dalam timeline ada tiga cara memasukkan frame (Insert Frame) selanjutnya, yaitu :

a.Frame :Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam satu ruang lingkup frame sebelumnya.

b.Keyframe:Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam ruang lingkup yang berbeda dari sebelumnnya.

c.Blank Keyframe:Menambahkan frame dengan isi yang sama dalam ruang lingkup yang berbeda dari sebelumnnya.

Frame adalah suatu bagian kecil dari animasi yang menampung gambar objek atau image yang dibuat yang dapat diedit tiap gambarnya. Sedangkan frame rate per second atau lebih dikenal dengan fps adalah kecepatan frame film atau animasi perdetiknya. Fps menentukan kecepatan sebuah film atau animasi bergerak, bila nilai fps-nya kecil maka animasi akan terlihat seperti bergerak pelan atau tersendat-sendat, dan sebaliknya jika bila nilai fsp-nya terlalu besar, maka detail animasi akan terlihat kabur. Kecepatan frame sebesar 12 fps biasanya memberikan hasil terbaik dalam web, quick time dan file film avi umumnya memiliki kecepatan frame sebesar 12 fps, sedangkan standar kecepatanfilm sebesar 14 fps.

1.2Tools Panel

Berisi perangkat yang dapat digunakan dalam stage untuk menggambar, mewarnai, menggaris, dan sebagainya. Berikut ini adalah perangkat dan kegunaanya :

Tabel 2.1 Tools Panel

Simbol

Nama

Fungsi / Kegunaan

Selection Tool

Untuk memilih suatu objek atau memindahkannya.

Free Transform

Untuk mengubah bentuk objek ataupun letak objek.

Gradient Transform

Untuk mengubah letak warna gradasi pada suatu objek.

Line Tool

Untuk menggambar sebuah garis.

Lasso Tool

Untuk menyeleksi objek secara bebas.

Pen Tool

Untuk menggambar garis secara menhubungkan titik.

Text tool

Untuk membuat teks.

Oval Tool

Untuk membuat objek oval (elips ataupun lingkaran).

Rectangle Tool

Untuk membuat objek kotak (persegi panjang ataupun persegi).

Pencil Tool

Untuk menggambar objek sesuai dengan garis pensil.

Brush Tool

Untuk menggambar objek dengan ketebalan garis yang dapat ditentukan sesuai kuas cat.

Ink Bottle Tool

Untuk mewarnai sebuah garis.

Paint Bucket Tool

Untuk mewarnai sebuah objek

Eyedropper Tool

Untuk mengambil warna sampel dari warna yang sudah ada.

Eraser Tool

Untuk menghapus suatu garis ataupun objek.

1.3Stage

Merupakan tempat kerja yang dapat diisi layaknya secarik kertas, biasanya stage dapat digunakan dengan menggunakan tool-tool yang ada di dalam Tools Panel.

Gambar 1.3 Stage

1.4Actions Frame

Suatu fasilitas tambahan dari Flash berupa action script atau listing program yang dapat kita gunakan untuk menambah interaktivitas suatu objek tombol ataupun gambar.

Gambar 1.4Action Frame

Sebelum melakukan penerapan pemrograman ActionScript, maka ada beberapa sintaks pemrograman dasar yang perlu diketahui, antara lain :

a.Goto

Merupakan pernyataan percabangan bahasa pemrograman umum. Penerapan sintaks ini sering dilakukan pada frame pada timeline. Sintaks goto pada prakteknya sering dirangkai bersama pernyataan Play atau Stop. Apabila Macromedia Flash 8 menemukan sintaks ini pada frame atau item animasi maka kendali program akan melompat ke nomor frame yang ada pada sintaks.

Bentuk penulisan:

gotoAnd{Stop/Play} (“target”)

Merupakan pernyataan pilihan, bisa dipilih salah satu. Target dapat berupa Number, Label, yaitu nomor frame yang dituju.

Contoh penerapan :

·Target Number Frame

gotoAndStop (17);

artinya program akan melompat ke frame 17 dan akan berhenti.

gotoAndPlay (1);

artinya program akan melompat ke frame 1 dan akan berjalan.

·Target Label Frame

Label yaitu apabila keyframe atau frame telah diberi nama melalui frame Properties, maka target dapat dilakukan pada label dari suatu frame/keyframe.

gotoAndStop (mulai);

artinya program akan melompat ke frame yang bernama mulai dan akan berhenti.

gotoAndPlay (home);

artinya program akan melompat ke frame yang berlabel home dan akan berjalan.

b.Play

Sintaks ini adalah pernyataan umum yang berfungsi untuk menjalankan animasi. Secara otomatis, animasi ini akan dijalankan apabila dalam frame tersebut terdapat sintaks ini

Bentuk penulisan:

play();

c.Stop

Sintaks ini adalah pernyataan umum yang sama dengan sintaks play, namun sintaks ini adalah kebalikannya, dimana animasi ini akan dihentikan secara otomatis apabila dalam frame tersebut terdapat sintaks ini

Bentuk penulisan:

Stop();

d.TellTarget

Sintaks ini sangat berguna untuk menggontrol navigasi. Bila sebuah tombol memiliki sintaks tellTarget maka kita bisa memerintahkan kepada tombol tersebut untuk memulai atau menghentikan sebuah movie dimanapun movie itu berada.

Bentuk penulisan:

tellTarget (target) {

statement;

}

e.Stop All Sound

Sintaks ini dipakai pada animasi yang melibatkan suara. Apabila menemukan sintaks ini maka semua item suara akan dihentikan.

Bentuk penulisan :

stopAllSounds ();

f.Mouse Event

Mouse event adalah salah satu event handler yang dimiliki Flash. Event menandakan suatu kejadian yang terjadi, yang diberlakukan khususnya pada objek tombol (button). Event handler tidak ada artinya jika tidak diikuti perintah lainnya.

Bentuk penulisan :

on(mouseEvent) {

Statement;

}

Misalnya seperti pada contoh berikut ini :

on (press) {

gotoAndPlay (2);

}

Event on (press) menerangkan apa yang akan terjadi saat tombol dikenai event tertentu, yaitu press, dimana user sedang menekan tombol kiri mouse. Dalam contoh di atas memerintahkan untuk memainkan movie mulai frame 2.

1.5Library

Merupakan suatu tempat penyimpanan objek yang telah dibuat atau dikonversi ke dalam bentuk simbol. Dalam Library ada 3 jenis simbol, yaitu Movie Clip, Button, dan Graphic.

Gambar 1.5 Library

Setiap kali simbol dibuat, simbol tersebut akan berada di dalam Library Panel. Dalam movie yang cukup besar, jumlah simbol yang digunakan akan sangat banyak. Library berguna untuk mengorganisasikan simbol-simbol dalam susunan yang memudahkan dalam penggunaannya. (Untuk membuka Library, pilih Window > Library atau Ctrl+L.

a.Pengertian Simbol dan Instance

Flash memiliki kelebihan yaitu dapat memakai objek-objek yang digunakan berulang-ulang (reuseable) sehingga dapat memperkecil ukuran file Flash yang dihasilkan. Penggunaan objek yang sama ini juga akan memudahkan editing pada movie. Objek induk dinamakan Simbol dan kloning dari objek itu disebut Instance.

Simbol dan instance memiliki karakteristik yang unik:

·Dari sebuah simbol dapat dibuat bermacam-macam instance yang berbeda, misalnya dalam hal ukuran, rotasi, atau transparansi.

·Tiap instance memiliki “sifat bawaan” dari simbol sehingga bila simbol diubah, semua instance akan terpengaruh. Misal-nya simbol diubah menjadi biru, maka semua instance berwarna biru.

b.Membuat dan mengedit Simbol

Untuk membuat simbol, pilih pada menu Insert > New Symbol untuk membuat simbol baru. Kemudian tentukan behavior dari simbol. Tiap simbol memiliki perilaku atau behavior tersendiri, yaitu bagaimana simbol tersebut akan berperilaku dalam movie. Ada tiga macam behavior, yaitu :

·Movie Clip:Simbol ini merupakan rangkaian gambar di dalamnya (seperti film). Secara default, objek tersebut akan dimainkan berulang-ulang.

·Button :Simbol ini berfungsi sebagai tombol yang dapat diklik.

·Graphic:Simbol ini berupa gambar.

Gambar 1.6 Tampilan Insert New Symbol

Gambar yang sudah jadi juga dapat diubah menjadi simbol. Pilih gambar di stage kemudian dari menu bar pilih Insert > Convert to Symbol.

Untuk mengedit simbol, klik dua kali pada gambar simbol di Library Panel atau klik dua kali pada gambar instance di stage. Sedangkan untuk membuat instance, seret (drag) gambar simbol dari Library ke stage.

2.5.1.Properties

Merupakan sebuah panel yang dapat digunakan untuk mengatur properti sebuah objek (Teks, Gambar, Animasi) yang ada pada stage.

Gambar 1.7 Properties

Bookmark and Share
under: flash

Categories